Scratch Learn
入门基础
1、画笔基础
2、自得其乐
3、趣味表情
4、鲍勃的惊喜
5、蹦床
6、变量的初体验
7、猜数字
8、操作小猫走动
9、穿越红线
10、大炮打蝙蝠
11、淡入淡出
12、弹起的球
13、点击公交车
14、叠方块
15、海滩小故事
16、猴子化妆
17、蝴蝶的对话
18、欢快的小鱼
变量的初体验
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Wuzefa
2017.7.21
教学目标:
1、理解“变量”的初步概念
2、设置模拟场景
3、学会运用变量按钮
程序实现:
相关图片:
1、设置小球的程序
2、设置小猫对话框的程序
界面功能:
1、每次小球碰到边沿,数量增1
2、调整滑杆,变量显示改变
Tags:
变量初体验
学习变量
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